Ausbildungsschwerpunkt Medientechnik
In den letzten beiden Jahren ist eine Vertiefung im Bereich Medientechnik möglich. Dies beinhaltet die Bereiche
- Druck, Desktop Publishing:
Layoutkonzepte für unterschiedliche Medien sowohl im Print- als auch im Screenbereich - Web-Technologie:
Programmierung von Webapplikation mit Datenbankanbindung für unterschiedliche Endgeräte und Betriebssysteme.Front- und Backend, Responsive Web Design, Web Security - Vertiefung in Multimedia Hard- und Software:
Kameratechnik, Beleuchtung, vertiefte Foto-, Video- und Audiobearbeitung. 3D-Modellierung, Animation und Simulation - Content Management Systeme (CMS):
Erstellung komplexer Webauftritte mit unterschiedlichen CMS, z.B. WordPress - Informationstechnische Projekte:
Entwicklung eigenständiger Lösungskonzepte auf Basis der Vertiefungsfächer zur Realisierung und Durchführung von Projekten
Stundentafel ab 2027
| ALLGEMEINBILDUNG Schuljahr | I | II | III | IV | V | Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Religion / Ethik | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| Deutsch | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 12 |
| Englisch | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| Geografie, Geschichte und Politische Bildung | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | |
| Wirtschaft und Recht (Entrepreneurship, Rechnungswesen, Recht) | 3 | 2 | 5 | |||
| Bewegung und Sport | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 8 |
| Angewandte Mathematik | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 14 |
| Naturwissenschaften | 3 | 2 | 2 | 2 | 9 | |
| Soziale und personale Kompetenz | 1 | 1 | 2 | |||
| Summe Allgemeinbildung | 19 | 17 | 15 | 16 | 11 | 78 |
| Summe Fachtheorie und Fachpraxis | 15 | 18 | 22 | 21 | 21 | 97 |
| Summe gesamt | 34 | 35 | 37 | 37 | 32 | 175 |
| FACHTHEORIE UND FACHPRAXIS Schuljahr | I | II | III | IV | V | Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Softwareentwicklung | 3 | 3 | 3 | 9 | ||
| Informationssysteme | 2 | 2 | 2 | 6 | ||
| Cybersecurity | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 9 |
| Künstliche Intelligenz und IT-Systeme | 2 | 4 | 3 | 9 | ||
| Netzwerktechnik | 2 | 2 | 2 | 6 | ||
| Medientechnik | 2 | 2 | 2 | 6 | ||
| Junior-Senior-Projekte | 4 | 5 | 5 | 15 | ||
| Computerpraktikum | 4 | 4 | 8 | |||
| IT-Innovationslabor und Digitale Kreativität | 1 | 1 | 4 | 4 | 4 | 14 |
| Cluster Medientechnik (4 Wahlmodule) | ||||||
| Web- und App-Entwicklung | 2 | 2 | 4 | |||
| Virtuelle Welten und Animation | 2 | 2 | 4 | |||
| Game Development | 2 | 2 | 4 | |||
| Mediendesign | 2 | 2 | 4 | |||
| Medienproduktion | 2 | 2 | 4 | |||
| Fachspezifische Softwareentwicklung | 2 | 2 | 4 | |||
| Summe Fachtheorie und Fachpraxis | 15 | 18 | 22 | 21 | 21 | 97 |
Facheinschlägiges Pflichtpraktikum von mindestens 8 Wochen.