Ausbildungsschwerpunkt Medientechnik

In den letzten beiden Jahren ist eine Vertiefung im Bereich Medientechnik möglich. Dies beinhaltet die Bereiche

  1. Druck, Desktop Publishing:
    Layoutkonzepte für unterschiedliche Medien sowohl im Print- als auch im Screenbereich
  2. Web-Technologie:
    Programmierung von Webapplikation mit Datenbankanbindung für unterschiedliche Endgeräte und Betriebssysteme.Front- und Backend, Responsive Web Design, Web Security
  3. Vertiefung in Multimedia Hard- und Software:
    Kameratechnik, Beleuchtung, vertiefte Foto-, Video- und Audiobearbeitung. 3D-Modellierung, Animation und Simulation
  4. Content Management Systeme (CMS):
    Erstellung komplexer Webauftritte mit unterschiedlichen CMS, z.B. WordPress
  5. Informationstechnische Projekte:
    Entwicklung eigenständiger Lösungskonzepte auf Basis der Vertiefungsfächer zur Realisierung und Durchführung von Projekten

Stundentafel

ALLGEMEINBILDUNG Schuljahr I II III IV V Σ
Religion / Ethik 2 2 2 2 2 10
Deutsch 3 3 2 2 2 12
Englisch 2 2 2 2 2 10
Geografie, Geschichte und Politische Bildung 2 2 2 2 8
Wirtschaft und Recht (Entrepreneurship, Rechnungswesen, Recht) 3 2 5
Bewegung und Sport 2 2 2 1 1 8
Angewandte Mathematik 4 3 3 2 2 14
Naturwissenschaften 3 2 2 2 9
Soziale und personale Kompetenz 1 1 2
Summe Allgemeinbildung 19 17 15 16 11 78
Summe Fachtheorie und Fachpraxis 15 18 22 21 21 97
Summe gesamt 34 35 37 37 32 175
FACHTHEORIE UND FACHPRAXIS Schuljahr I II III IV V Σ
Theorie (T), Übung (Ü) T Ü T Ü T Ü T Ü T Ü
Softwareentwicklung 1 2 1 2 1 2 9
Informationssysteme 1 1 1 1 1 1 6
Cybersecurity 1 1 1 1 1 1 1 2 9
Künstliche Intelligenz und IT-Systeme 1 1 2 2 3 9
Netzwerktechnik 1 1 1 1 2 6
Medientechnik 1 1 1 1 2 6
Junior-Senior-Projekte 2 2 1 4 1 4 14
Computerpraktikum 4 4 8
IT-Innovationslabor und Digitale Kreativität 1 1 4 4 4 14
Wahlmodule Cluster Medientechnik (Auswahl von 4 Modulen) 6 2 6 2
W1-M Web- und App-Entwicklung 2 2 4
W2-M Virtuelle Welten und Animation 2 2 4
W3-M Game Development 2 2 4
W4-M Mediendesign 2 2 4
W5-M Medienproduktion 2 2 4
W6-M Fachspezifische Softwareentwicklung 2 2 4
Summe Fachtheorie und Fachpraxis 15 18 22 21 21 97

Facheinschlägiges Pflichtpraktikum von mindestens 8 Wochen.

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